在家工作的这段时间,断断续续的会出现突然异常的疲惫感,突然对任何事情都提不起兴趣了,但是又想做点什么,非常难受。
反思之后发现,问题可能出在每天的信息过载上。在过去公司上班的日子里,其实属于自己独立的时间并不多,有很多同学甚至是压根儿就没有。虽然很累,但是我们确实是处在一个相对专注、相对单一的任务中。但是离开公司这个环境之后,我们可以干很多事情,看很多东西,反而造成了信息过载。大脑每天接受了大量的、繁乱的、有意义的、无意义的信息,虽然你自己感受并没有很累,但是你的大脑有一个 DMN 机制,类似计算机后台处理任务一般,帮你处理着大量的信息,其实这是非常消耗脑力的。而且如果不长期地、有节奏地专注某一任务的情况下,你的大脑就会被这些那些乱七八糟的信息塞住,你就会觉得异常了。
所以我们要有计划地安排每天、每周、每月的事务,工作、学习、娱乐还有纯粹的放空发呆。
说到放空发呆,在现在这个社会环境下,大家普遍都缺失了一种重要的力量,那就是「暂停的力量」。停下自己的脚步、停下自己的时间,放松,呼吸。再看看自己,看看周围,然后平和的启动自己新的旅程。最近我也是重新开始我的冥想之路,基本每天在早晨都会冥想一次,时间 5 分钟,不多但可以循序渐进。太多资料有说过冥想的好处了,我就不在这里赘述了。只是希望大家明天至少拿出来 5 分钟,跟我一样,停下来,好好感受自己生命的流动。只要坚持下去,你一定会发现你在慢慢变得与过去不同,更加的平和、坚韧。
这周我将启程去往日本。说起来惭愧,这是我这么大以来第一次出国,所以选了一个出国新手村,希望这次旅程一切顺利。
再回来之后,我会给大家带来新一期的周报,并在那一期中说说我对 2025 的展望。
苍翼:混沌效应
这次我要给你们介绍一款具有传奇色彩的游戏 ——「苍翼:混沌效应」
先来说说游戏本身,「苍翼:混沌效应」把动作和肉鸽玩法结合很好,能让你使用苍翼 IP 的经典角色战斗,而且战斗非常流畅和爽快。游戏里的角色招式并不是一开始就全都有的,除了基本招式,其余招式和招式升级都是通过类肉鸽的玩法获得的。而 boss 的设计也是可圈可点。游戏整体素质是非常能打的。
所谓传奇色彩就是这个游戏的开发组 91Act 这个工作室了。2022 年「苍翼:混沌效应」曝光,2023 年初该游戏曾开启过一轮 2 万人测试,饱受好评,并上线了 EA 版本,收获了 83% 特别好评,随着内容更新,好评率一路上升到 90%,正式版上线前,近 30 日的评价为 95% 好评如潮。