首先,非常感谢大家对 Pickshot 的支持!🙏
自从上周在笔记中介绍了 Pickshot 之后,又迎来了一波新用户,真的让我非常感动~
为了回应朋友们的热情和宝贵反馈,我在上周加紧推出了 1.1.0 版本,希望能让大家用得更顺手。
截止到写这篇笔记的时候,Pickshot 的总下载量已经达到 358 次!
这几乎是在零宣传的情况下取得的成绩,我个人已经非常满意了。接下来,我计划通过 SEO 优化 和在一些知名平台(比如 Product Hunt)上推广,看看主动出击能带来怎样的效果。
还有一点,国内的下载数占总量只有 1/4,也就说 Pickshot 有 3/4 的用户都来自海外!
下载来源中甚至包括一些我们不太熟知的国家。这让我更加确信:对于任何产品开发者来说,立项时就应该把「出海」作为首要考虑。互联网让全球市场触手可及,忽视这么大的机会实在太可惜了。
做产品的核心无非两件事:一是打造好产品,二是找到喜欢它的用户并推广出去。所以,去更大的市场找用户,是自然而然的选择。
除了日常琐事,我最近一直在忙于新项目的立项。
我的下一个大目标是打造一个完整的游戏(MVP demo)。不过在项目选择上,我有点「选择困难症」。手头大概有 4-5 个想法,但以我个人的精力,把它们都变成现实显然不现实。
对于独立开发者来说,从创意到落地的筛选和控制尤为关键。现在我决定先挑一个最有潜力的点子,用 一个月时间 试着做出来。如果玩法有趣、制作过程也顺利,我就再投入 两个月 完善内容,最终完成一个完整的游戏 demo。
这个新游戏项目,从今天起正式启动!🎉
前面有非常多的挑战在等着我,我非常兴奋!在我写完这篇笔记之后,我就要去做那最重要的一步——新建文件夹!😆